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"跨地域最强覆盖率最()广团队Younglife将会在2018.5.19日齐聚在上海MAOLIVEHOUSE举行三年来第一次团队演()出各地()成员相聚在上海给大家带来一()场听觉上的盛宴演出成员有Fi9江澈,李迦南,Ayo97,Birck背影,polk,GM仙,刘雅倩,陈近南,张奕,ToughLiki这是史上Younglife成员最全的一次演出,因为年轻我们()敢拼,我们敢从全()国各地聚集在上海,因为年轻我们敢完全自己筹办这场跨地域()最广的演出,因为年轻所以我们不一Young我们有激情有热血,敢拼敢搏,你是否愿意跟我()们一起来拼搏,一起热()血,一起来感受说唱音()乐带给你的躁动,如果你愿意那么机会()来了,演出阵容如此强大,你不用跑去天南地北去看Younglife所有成员独自的专场,如()此强大的阵容低廉的票价,不是为了赚钱,目的就是让大家()聚在一起放纵一()次。"
马上()就要抵达蜥皇族的领地,蜥蜴皇尊反而开始故意挑衅小火()锅()。
”时锦点了点头,随后他沉声道:“还有什么是你知道的吗?”现在时锦十分()的需要情报,因为时非那里没有太重要的情报给他,所以他也只能是从盗百这里知道了(),还好盗百在盗拓一脉里的身份不底,知道不少的事情,所以他可以从盗百这里知道不少的情报,这对于他来说,可是十分重要的,有了这些情报,也许他就可以多()救一些()三脉的人()了,这对于时锦来说,对于三脉来说,甚至()是对于血杀宗来说,都是好事儿()
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它()的属性()效果了().其实()这个技能光听名字()就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领()大军作战()的()首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是()精神捍卫.只()要被首()领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度()上升了.不过,我觉得这个效果主要并不()是针对()玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个()体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了()玩家的属性上,但实际上这种()叠加依然是不完全的.相对于npc来()说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是()也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我()估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足()以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是()太吓人了().正()因为玩家的这种不()怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到()这个魔法的影响非常明显().除了和玩家一样npc将获得20对心智()魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的()硬性()效果设定.其一,凡是()在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将()继续保()持()阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总()指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变(),有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝()对是相当吓人的,不但可()以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方()的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所()以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能()影响到()45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去()干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的()情况()下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战()斗()属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速()度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率()上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打()击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且()是非常可怕的功能.虽然看起()来很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如()果是两群人打架,本()来人数和战斗力都是势()均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量()上升10,这战斗结()果会怎么样就不用说()了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃()至生命和魔()力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还()是上升15,这个()加速效()果就意味着我方的魔法()师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌()似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环()启动的时候我()这个发起者是可以随意切换首领光环()的()模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击()模式.其中打击模式和进攻模式并不()是一种模式,而()是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前()进的时()候将不()消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的()防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对()方对我方进攻人员进行火力()覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤()害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束()后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目()标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的()话.那么我方很多的一线队长型玩()家就等于是全都变成了可以秒杀对手的()存在(),因为这些玩家既然作为一()线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说()多数敌人都可以一刀秒了.要知道()系统对玩家的攻击力分布可是把持()的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒()对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以()看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防()御模式()和进攻模式的效果差不多,当我()将首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击()我方()人员的时候,会()出()现5的伤害反弹.这属性在单对单的()战斗中其实意义不是很大,但()是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦().因为法师自己血少(),攻击力又高,他们一旦()使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己()血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况()下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就()只能指望战()士在前面硬冲,而()在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守(),对方没有几倍的力()量就休想冲破我们的防线.本身双倍()防御就很吓()人了,还反弹伤害,这根本()就是不让进攻方活啊!除()掉进()攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它()主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不()存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于()冲锋或者防御状态(),才可能得到模式效果提供的属性加成.但()是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个()模式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制()扣血将从1点变成5点.别小看这()个数字变化.克莉丝蒂娜()的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的()好像()是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万()枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发()生了重叠,所以看起来完全就是()一条,而根本看不出这其实是几()十万个魔法飞弹组成()的一大片飞弹暴雨.当敌人被()攻击到的时候,因为每一()枚魔法飞弹产生的杀伤()力都()不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜()可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即()便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉()丝蒂娜的可怕()之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以()你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲()着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打()击模式的存在,估计以后克莉()丝蒂娜和我一起()出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说()损血速度上升了四倍,这可是比()5倍攻击力还()要吓人啊!如果按照这()个数据来计算的话.克莉()丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极()限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出()一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比()较,克莉()丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说()用魔法洗地.现在我()们算()是知道什么叫魔法洗地了.看()完这个打()击模式的属()性效果之后()这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能(),总的一衡()量,这()个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和()""首()领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字()就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作()战用的.而这个英雄模()式自然就()是为了玩家自己设置的.英雄模式的属()性效果没有任()何覆()盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样(),这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就()真()的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式(),我看更像是超()人模式.英()雄模式的启动限制很多,其中一条就是()启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确()认通过的数量达到一万(),这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方()人员().只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效()录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才()可以启动.根据这()个属性限制.就是说()在狭窄区域我肯定启动不()了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实()现.只有()那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方()人员看到我.当然,还有一个条件就是必()须要()有一万人同意才行.不过我觉()得这()个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点()否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄()模式除了需要一万本方人员确认()通过(),还有个限制就是我自己这边要确()保一()万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面()这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的()有效时间只有()三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝()对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主()动关闭,但最长就是三十秒.其()二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八()小时.也就是()说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八()小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数()字,我目前能想到的符合要求的()人员就只有战力榜上前二十之内()的那()些人而已了.可问题是战力榜的前二十()名之中有一半都是()我们行会的人,这样一来.真的能作()为对手的人员貌似也就只剩下几个()而已了.不过,这也()不是绝对的.这个()技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花()钱.如果敌人的()战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定()敌人()战斗.而是一个人()面对一大群中低级敌人,亦()或者我是在和()自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合()英雄模式启动需要.但是系()统允许我在这种情()况下照样()使用英雄模()式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就()是用钱去()降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗()力的90以上,那么,对方的战斗()力每少1点,我就需要使()用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还()是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是()一()亿多,不过也就是()刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千()五百()万左右.这个数据并不()是很精确,因为我没看到过他的()属性面板,但是能大()概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战()斗中使()用英雄模式,那就需要把()它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五()百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人(),虽然()也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然()不会在()乎.但是,两()亿多的战舰造完之后它是一直在那里的.先不说在使用()过程中这艘战舰为我们赚()取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回()报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能()回收一部分()成本,基本上花两亿(),得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五()千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能()产生很大影响,但是我不可能为了一场战()斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人()物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝()对是我花不起的消耗.考虑到()这种消耗量,这个技能真正()能派上用场的时候可()能()也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过()真的是只是()能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制()超()级多,而()且只有三十秒时间.确实是()有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属()性效()果,相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已(),而且都很短,但实际效果完全就是强悍()的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模()式的第一条效果就是()无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式(),不()管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的()自爆都一样(),说无敌就无敌,管()你什么攻击,三十秒内全()都靠边站,完全不起作用.当然,虽()然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也()不算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英()雄()模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一()样.绝对屏障这个技()能启动后可以产()生()一个球体屏障,除了保护我之外还可()以在身边再保护两到()三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了()个无敌的外壳,我和这()个外壳本()身还是可以活动的.如果敌人在()我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿(),但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能()都一起屏蔽掉的.事实上绝对()屏障启动后,不管外面()这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外()一个空间,和()这个世界的联()系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义(),所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不()一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量()却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其()实非常有用(),因为()有了这种设置就意味着我在战()斗中很难被()敌人击退,毕竟对敌人来说我()就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔()出去实在不是个简单的()事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移()动.所谓的意志移()动,就是说,我的移动速度()和攻击等敏()捷设置都不再受()到原有的敏捷属性的()影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上(),我就会()真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且()不是传送,而是真的移动过去.当然(),实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另()外一()个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在()战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可()以一秒之内给()战场上的每个人身上都补一刀的().当()然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有()火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就()是闪电侠和超人的合()体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
”一边说着赵海一边把拿回来的玉简,又()递给了()衲玉
迟砚对景宝都没这么有耐心过:我喜欢你。
嗯。他轻轻()应了一声,应该是这条吧?
我们在夜空中用肉眼看到的那些天体,除()了月亮和金星之外
“沃壤?!听到关横的话,器灵的脸色突然一变,而后,她故作若无其()事道:“你、你在说什么呀?我没见过你说的东西……“器灵!!关横此刻倏地把脸一沉,紧接着开口道:“上次在妖族遗迹祖灵幻境的时候,就知道你对沃壤爱不释手,一心想吸收里面的灵()气,我让你保留一阵已()经仁至义()尽,怎么,是不是想赖着不还?“不、不是,你别生气啊。
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没想到850级的妖灵骑士居然一次性进化成了950级的铃音骑士,而且听阿尔倪的话似乎这个铃音骑士还很厉害的样子!阿尔倪看工作完成了,转身对我道:“既然血池完成了,这里就没有我什么事情了,我先走了!”说完也不等我说什么转身就要跑,我赶紧把她拦了下来!“等下啊!我还有事情啊!”阿尔倪不耐烦的道:“你还有什么事情啊?”“你说这个血池只对我的魔宠起作用是真的吗?难道除了这个就没有其他用处了?”“用处是不少,不过你能用的没多少!”“那还有什么功能啊?”“你自己不会查城市资料啊?”阿尔倪冲了我一句转身就走!切!要不是看在马上需要你的军队守城的份上,我才懒得理你!阿尔倪走后我打开城市管理,在建筑物一栏找到特殊建筑项目下面的血池一栏